音频与媒体
BotRS 为 QQ 频道机器人提供了全面的音频和媒体内容支持。这包括语音频道管理、直播功能、音频播放控制以及富媒体消息处理。
概述
BotRS 中的音频和媒体系统包含几个关键组件:
- 音频事件:实时音频频道事件(加入/离开)
- 音频控制:音频内容的播放管理
- 语音频道:传统语音聊天功能
- 直播频道:流媒体和广播功能
- 媒体消息:富媒体内容传递(图片、视频、文件)
音频频道事件
语音频道事件
处理用户加入和离开语音频道:
rust
use botrs::{EventHandler, Context, PublicAudio, PublicAudioType};
impl EventHandler for MyBot {
async fn audio_or_live_channel_member_enter(
&self,
ctx: Context,
audio: PublicAudio
) {
if let Some(channel_type) = audio.channel_type {
match channel_type {
PublicAudioType::Voice => {
println!("用户加入语音频道: {:?}", audio.channel_id);
}
PublicAudioType::Live => {
println!("用户加入直播频道: {:?}", audio.channel_id);
}
}
}
// 为语音频道加入发送欢迎消息
if let (Some(channel_id), Some(user_id)) = (&audio.channel_id, &audio.user_id) {
let welcome_msg = format!("欢迎来到语音频道,<@{}>!", user_id);
if let Err(e) = ctx.send_message(channel_id, &welcome_msg).await {
eprintln!("发送欢迎消息失败: {}", e);
}
}
}
async fn audio_or_live_channel_member_exit(
&self,
ctx: Context,
audio: PublicAudio
) {
if let Some(user_id) = &audio.user_id {
println!("用户离开音频频道: {}", user_id);
// 可选:发送离开通知
if let Some(channel_id) = &audio.channel_id {
let goodbye_msg = format!("用户 <@{}> 已离开语音频道", user_id);
let _ = ctx.send_message(channel_id, &goodbye_msg).await;
}
}
}
}
音频事件数据
音频事件包含丰富的上下文信息:
rust
impl EventHandler for AudioBot {
async fn audio_or_live_channel_member_enter(
&self,
ctx: Context,
audio: PublicAudio
) {
// 访问音频事件的详细信息
println!("频道 ID: {:?}", audio.channel_id);
println!("用户 ID: {:?}", audio.user_id);
println!("频道类型: {:?}", audio.channel_type);
println!("事件时间: {:?}", audio.timestamp);
// 根据频道类型执行不同的逻辑
if let Some(channel_type) = audio.channel_type {
match channel_type {
PublicAudioType::Voice => {
self.handle_voice_join(&ctx, &audio).await;
}
PublicAudioType::Live => {
self.handle_live_join(&ctx, &audio).await;
}
}
}
}
}
音频控制
音频播放管理
管理语音频道中的音频播放:
rust
impl MyBot {
async fn handle_audio_command(&self, ctx: Context, command: &str, channel_id: &str) {
match command {
"play" => {
// 开始播放音频
match ctx.start_audio_playback(channel_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(channel_id, "开始播放音频").await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("播放音频失败: {}", e);
ctx.send_message(channel_id, "播放失败").await.ok();
}
}
}
"pause" => {
// 暂停音频播放
match ctx.pause_audio_playback(channel_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(channel_id, "音频已暂停").await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("暂停音频失败: {}", e);
}
}
}
"stop" => {
// 停止音频播放
match ctx.stop_audio_playback(channel_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(channel_id, "音频已停止").await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("停止音频失败: {}", e);
}
}
}
"resume" => {
// 恢复音频播放
match ctx.resume_audio_playback(channel_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(channel_id, "音频已恢复播放").await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("恢复播放失败: {}", e);
}
}
}
_ => {
ctx.send_message(channel_id, "未知的音频命令").await.ok();
}
}
}
}
音频状态管理
跟踪和管理音频播放状态:
rust
impl MyBot {
async fn handle_audio_status(&self, ctx: Context, channel_id: &str) {
match ctx.get_audio_status(channel_id).await {
Ok(status) => {
let status_msg = match status {
AudioStatus::Playing => "正在播放",
AudioStatus::Paused => "已暂停",
AudioStatus::Stopped => "已停止",
AudioStatus::Loading => "加载中",
};
ctx.send_message(channel_id, &format!("当前音频状态: {}", status_msg))
.await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("获取音频状态失败: {}", e);
}
}
}
async fn start_audio_session(&self, ctx: Context, channel_id: &str) {
// 实现音频会话开始逻辑
}
async fn pause_audio_session(&self, ctx: Context, channel_id: &str) {
// 实现音频会话暂停逻辑
}
async fn resume_audio_session(&self, ctx: Context, channel_id: &str) {
// 实现音频会话恢复逻辑
}
async fn stop_audio_session(&self, ctx: Context, channel_id: &str) {
// 实现音频会话停止逻辑
}
}
语音频道管理
麦克风控制
管理用户的麦克风权限:
rust
impl EventHandler for VoiceBot {
async fn message_create(&self, ctx: Context, msg: botrs::Message) {
if msg.content.starts_with("!mute") {
if let Some(user_id) = self.extract_user_id(&msg.content) {
match ctx.mute_member(&msg.channel_id, &user_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(&msg.channel_id, &format!("用户 <@{}> 已被静音", user_id))
.await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("静音用户失败: {}", e);
ctx.send_message(&msg.channel_id, "静音操作失败").await.ok();
}
}
}
} else if msg.content.starts_with("!unmute") {
if let Some(user_id) = self.extract_user_id(&msg.content) {
match ctx.unmute_member(&msg.channel_id, &user_id).await {
Ok(_) => {
ctx.send_message(&msg.channel_id, &format!("用户 <@{}> 已解除静音", user_id))
.await.ok();
}
Err(e) => {
eprintln!("解除静音失败: {}", e);
ctx.send_message(&msg.channel_id, "解除静音操作失败").await.ok();
}
}
}
} else if msg.content == "!voice_status" {
self.show_voice_channel_status(&ctx, &msg.channel_id).await;
}
}
}
个人成员控制
对特定成员进行语音频道管理:
rust
impl MyBot {
async fn moderate_voice_channel(&self, ctx: Context, channel_id: &str, user_id: &str, action: &str) {
match action {
"mute" => {
if let Err(e) = ctx.mute_member(channel_id, user_id).await {
eprintln!("静音成员失败: {}", e);
}
}
"unmute" => {
if let Err(e) = ctx.unmute_member(channel_id, user_id).await {
eprintln!("解除静音失败: {}", e);
}
}
"kick" => {
if let Err(e) = ctx.kick_from_voice_channel(channel_id, user_id).await {
eprintln!("踢出语音频道失败: {}", e);
}
}
_ => {
eprintln!("未知的管理操作: {}", action);
}
}
}
}
富媒体消息
图片消息
发送图片内容:
rust
impl MyBot {
async fn send_image(&self, ctx: Context, channel_id: &str, image_path: &str) {
match std::fs::read(image_path) {
Ok(image_data) => {
let file_info = botrs::FileInfo {
filename: "image.jpg".to_string(),
content_type: "image/jpeg".to_string(),
data: image_data,
};
if let Err(e) = ctx.send_file_message(channel_id, file_info).await {
eprintln!("发送图片失败: {}", e);
}
}
Err(e) => {
eprintln!("读取图片文件失败: {}", e);
}
}
}
}
视频消息
发送视频内容:
rust
impl MyBot {
async fn send_video(&self, ctx: Context, channel_id: &str, video_path: &str) {
let file_info = botrs::FileInfo::from_path(video_path, "video/mp4").await?;
match ctx.send_file_message(channel_id, file_info).await {
Ok(_) => println!("视频发送成功"),
Err(e) => eprintln!("发送视频失败: {}", e),
}
}
}
音频消息
发送音频文件:
rust
impl MyBot {
async fn send_audio_message(&self, ctx: Context, channel_id: &str, audio_path: &str) {
let file_info = botrs::FileInfo::from_path(audio_path, "audio/mpeg").await?;
match ctx.send_file_message(channel_id, file_info).await {
Ok(_) => println!("音频消息发送成功"),
Err(e) => eprintln!("发送音频消息失败: {}", e),
}
}
}
文件上传
上传任意类型的文件:
rust
impl MyBot {
async fn upload_file(&self, ctx: Context, channel_id: &str, file_path: &str) {
let file_data = std::fs::read(file_path)?;
let filename = std::path::Path::new(file_path)
.file_name()
.unwrap()
.to_string_lossy()
.to_string();
let file_info = botrs::FileInfo {
filename,
content_type: "application/octet-stream".to_string(),
data: file_data,
};
ctx.send_file_message(channel_id, file_info).await?;
}
}
高级音频功能
音频会话跟踪
跟踪和管理活跃的音频会话:
rust
use std::collections::HashMap;
use chrono::{DateTime, Utc};
pub struct AudioSessionManager {
active_sessions: HashMap<String, AudioSession>,
}
pub struct AudioSession {
channel_id: String,
start_time: DateTime<Utc>,
current_track: Option<String>,
status: AudioStatus,
}
impl AudioSessionManager {
pub fn new() -> Self {
Self {
active_sessions: HashMap::new(),
}
}
pub async fn start_session(&mut self, channel_id: String) -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let session = AudioSession {
channel_id: channel_id.clone(),
start_time: Utc::now(),
current_track: None,
status: AudioStatus::Starting,
};
self.active_sessions.insert(channel_id, session);
Ok(())
}
pub async fn update_session_status(&mut self, channel_id: &str, status: AudioStatus) {
if let Some(session) = self.active_sessions.get_mut(channel_id) {
session.status = status;
}
}
pub async fn end_session(&mut self, channel_id: &str) {
self.active_sessions.remove(channel_id);
}
pub async fn get_session_duration(&self, channel_id: &str) -> Option<chrono::Duration> {
self.active_sessions.get(channel_id)
.map(|session| Utc::now() - session.start_time)
}
}
音频机器人示例
完整的音频机器人实现:
rust
pub struct AudioBot {
session_manager: AudioSessionManager,
}
impl AudioBot {
pub fn new() -> Self {
Self {
session_manager: AudioSessionManager::new(),
}
}
}
impl EventHandler for AudioBot {
async fn ready(&self, ctx: Context) {
println!("音频机器人已准备就绪");
}
async fn message_create(&self, ctx: Context, msg: botrs::Message) {
if msg.content.starts_with("!audio") {
self.handle_audio_command(ctx, msg).await;
}
}
async fn audio_or_live_channel_member_enter(&self, ctx: Context, audio: PublicAudio) {
println!("音频频道成员加入事件");
if let Some(channel_id) = &audio.channel_id {
// 记录会话开始
if let Err(e) = self.session_manager.start_session(channel_id.clone()).await {
eprintln!("启动音频会话失败: {}", e);
}
}
}
async fn audio_or_live_channel_member_exit(&self, ctx: Context, audio: PublicAudio) {
println!("音频频道成员离开事件");
}
}
impl AudioBot {
async fn handle_audio_command(&self, ctx: Context, msg: botrs::Message) {
let parts: Vec<&str> = msg.content.split_whitespace().collect();
match parts.get(1) {
Some(&"play") => {
ctx.send_message(&msg.channel_id, "开始播放音频").await.ok();
}
Some(&"stop") => {
ctx.send_message(&msg.channel_id, "停止播放音频").await.ok();
}
Some(&"status") => {
if let Some(duration) = self.session_manager.get_session_duration(&msg.channel_id).await {
let status_msg = format!("当前会话已持续: {} 分钟", duration.num_minutes());
ctx.send_message(&msg.channel_id, &status_msg).await.ok();
} else {
ctx.send_message(&msg.channel_id, "没有活跃的音频会话").await.ok();
}
}
Some(&"help") => {
let help_msg = "音频命令:\n!audio play - 开始播放\n!audio stop - 停止播放\n!audio status - 查看状态";
ctx.send_message(&msg.channel_id, help_msg).await.ok();
}
_ => {
ctx.send_message(&msg.channel_id, "未知的音频命令,使用 !audio help 查看帮助").await.ok();
}
}
}
}
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
let bot = AudioBot::new();
let mut client = botrs::Client::new("your_bot_token", botrs::Intents::all());
client.set_event_handler(bot).await;
client.start().await?;
Ok(())
}
最佳实践
音频性能
- 使用适当的音频格式和比特率
- 实现音频缓冲和预加载
- 监控音频延迟和质量
- 优化音频数据传输
语音频道管理
- 实现适当的权限检查
- 提供清晰的用户反馈
- 记录管理操作以供审计
- 处理并发管理操作
媒体消息优化
- 验证文件大小和格式
- 实现文件压缩和优化
- 提供上传进度反馈
- 处理网络中断和重试
错误处理
- 处理音频设备不可用的情况
- 优雅地处理网络连接问题
- 提供有意义的错误消息
- 实现适当的重试机制